fbpx

Palaute on ihmisen ja koneen vuorovaikutusen tärkein elementti

Kuulostaako tutulta? Vanhempi: Täällä ois ruoka valmista! Lapsi: – Vanhempi: Syömään! Lapsi: – Vanhempi: Tuleppas nyt, niin ei tarvi kylmää ruokaa syödä! Lapsi: – Vanhempi: Hopihopi syömään nyt, ruoka on valmista! Lapsi: – Vanhempi: *Kävelee lastenhuoneeseen* Eikö sana kuulu? Nyt se perse ylös lattiasta ja syömään, kun muutkin on jo pöydässä! Kipikipikipi! Lapsi: Joojoo, kyllä…

Lue lisää »

Käytettävyystutkimus – lyhyt oppimäärä – osa 1/3: miksi

Tervetuloa! Tulit lukemaan tiivistä oppimäärää käytettävyystutkimuksesta. Kyseessä ei ole mikään askartele etänä– tai katso videoita -kurssi, vaan sarja blogipostauksia rakkaasta aiheesta. Käytettävyystutkimus – lyhyt oppimäärä -kurssi jakautuu kolmeen osaan: miksi, milloin ja miten. Tarkoitan käytettävyystutkimuksella tässä yhteydessä tieteenalaa ja toimintatapaa, jossa tuotteiden käyttöliittymiä tutkitaan tavoitteena minimoida käyttäjien kohtaamat käytettävyysongelmat. Käytettävyystutkimuksen yläkategoriaksi voi ajatella käyttäjäkeskeisen suunnittelun,…

Lue lisää »

Käyttöliittymäsuunnittelija on myyjä – kaksi korvaa ja yksi suu

Myyntikoulutuksissa mainitaan aina se, että me olemme oikeastaan kaikki myyjiä. Tällä halutaan tietenkin korjata käsitystä, että myyntityö olisi jotenkin kiusallista, epäseksikästä, tyrkyttävää ja ärsyttävää. On aivan totta, että me kaikki myymme: mielipiteitä kavereille, kalenteriehdotuksia puolisolle, kumpparit Facebookissa, terveysruokaa lapsille. Ei kaikkien kuitenkaan tarvitse osata ammatikseen myydä, mutta käyttöliittymäsuunnittelija ei pääse tästä pälkähästä. Miksi, jatka lukemista….

Lue lisää »

Toivottavasti koet tekstin hyödylliseksi. Jaa muillekin, jos siltä tuntuu!